Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Śmiercionośne Jabłka statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
503 3171 933 1431 223 181 399

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
21 2010-01-15 08:47:03 narbej zaakceptowano 0.15 2.8M

C++

4.3.2

22 2018-12-25 23:52:27 Robert Soboński zaakceptowano 0.15 3.8M

C++

4.3.2

23 2016-09-06 22:07:25 pirzmak zaakceptowano 0.16 3.7M

C++

4.3.2

24 2019-07-15 15:18:36 themix240 zaakceptowano 0.18 14M

C++

4.3.2

25 2020-06-21 20:53:50 Antoniusz zaakceptowano 0.18 4.6M

C++

4.3.2

26 2010-02-19 00:18:27 BinaryTom zaakceptowano 0.21 2.6M

C++

4.3.2

27 2011-01-27 02:03:12 Mzz zaakceptowano 0.21 3.1M

C++

4.3.2

28 2011-04-08 18:40:40 Damian Straszak zaakceptowano 0.21 5.0M

C++

4.3.2

29 2011-06-21 20:15:49 Dawid Zwiewka zaakceptowano 0.21 2.7M

C++

4.3.2

30 2011-06-26 14:39:06 Maxardis zaakceptowano 0.21 3.8M

C++

4.3.2

31 2011-07-18 20:09:22 Kamil Łukasz zaakceptowano 0.21 2.6M

C++

4.3.2

32 2011-08-28 18:59:14 Rafał Walczyna zaakceptowano 0.21 2.7M

C++

4.3.2

33 2011-09-01 11:58:24 Mateusz Jeziorski zaakceptowano 0.21 2.8M

C++

4.3.2

34 2011-11-18 13:10:57 Mateusz Ledzianowski zaakceptowano 0.21 3.8M

C++

4.3.2

35 2011-12-25 21:24:58 Mateusz Chołołowicz zaakceptowano 0.21 3.8M

C++

4.3.2

36 2011-12-25 21:29:43 Mateusz Puczel zaakceptowano 0.21 3.8M

C++

4.3.2

37 2012-03-10 13:26:25 Mateusz Czajka zaakceptowano 0.21 2.6M

C++

4.3.2

38 2012-03-19 18:46:03 Piotr Ĺťurkowski zaakceptowano 0.21 2.6M

C++

4.3.2

39 2012-04-07 13:24:48 Mateusz Kiebała zaakceptowano 0.21 3.4M

C++

4.3.2

40 2012-04-10 11:27:12 bluemary zaakceptowano 0.21 3.4M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.